草庐IT

Unity 通信

全部标签

unity学习笔记

一、DOTween简介Dotween是Unity中一个强大的插件,用于处理动画和补间效果。它提供了一种简单而灵活的方式来创建平滑的动画,而不需要编写大量的代码。特点:1.简单易用:Dotween提供了一个简单而直观的API,使得创建动画变得容易。2.强大的补间引擎:支持丰富的补间效果,包括移动、旋转、缩放、颜色变化等。3.链式调用:支持链式调用,使得在同一个动画序列中可以轻松地添加多个动作。4.可扩展性:Dotween允许你使用插件系统来扩展其功能,或者通过自定义插值器来实现特定的效果。5.跨平台:兼容多平台,包括PC、移动设备、Web等。6.支持物理引擎:可以与Unity内置的物理引擎集成,

【Unity实战】Jenkins与自定义命令行参数

Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是Unity命令行参数。通过使用命令行参数,开发者可以在启动Unity时自定义一些行为和设置,从而更好地管理和调试项目。使用Unity命令行参数的好处是,它可以帮助开发者更好地管理和调试项目。通过在命令行中指定参数,我们可以自动化一些常见的任务,例如构建项目、执行测试、导出资源等。这不仅可以提高开发效率,还可以减少人为错误的发生。当然有些时候我们需要自己定义一个或者多个命令行参数,比如我们要启动一个服务器构建、接入一个CI/CD,人手动操作肯定费时费力,而且不熟悉Unity编辑器的新手难免会出

c++ - 对于 Mac 上的高带宽数据流,最有效的进程间通信方法是什么?

我有一个C++程序(在MacOS/X下运行)生成高带宽数据流(大约每秒27兆字节)。第二个C++程序接收该数据并以(软)实时方式处理它。低延迟和高可靠性都是该系统的目标。由于我无法控制的情况,这两个进程需要保持独立——也就是说,我不能将它们转换为同一进程中的两个线程。目前我正在使用UDP数据包(由进程A发送到进程B正在监听的127.0.0.1上的UDP端口)来实现此数据传输,以及或多或少的工作(模偶尔丢弃的数据包),但我想知道是否没有针对此用例的更有效/合适的机制。Unixpipe()会更有效或更可靠吗?或者我应该将数据写入mmap()的共享内存区域,并使用管道/套接字/信号量/等来同

c# - 将 C++ 结构转换为 C# 以用于 UDP 通信

我正在编写一个程序,它将通过UDP与C++程序通信。另一个程序已经写好了(不是我写的)。我得到了一个.h文件,它定义了两个用于数据的结构。编辑:这意味着我无法更改数据格式。我需要能够根据C++.h文件结构进行读写!我如何在C#中执行此操作?我将以这种格式发送和接收数据。structmdata{uint32_tmark_kupnr;uint16_tmark_provnr;uint16_tmarkriktning;uint16_txpos;uint16_typos;};typedefstruct{uint32_tkupnr;uint16_tlngd;uint16_tbredd;uint16

解决制造业难题的IoT和AI解决方案——添加在现有设备上即可将工厂轻松变成智能工厂的传感器、无线通信和AI技术

制造业的DX(数字化转型)将为制造业带来巨大变革。其中尤为引人注目的是智能工厂。通常,智能工厂给人的印象是一种近未来的形象:引进协作机器人或AMR(自主移动机器人),结合AI技术和大量分析数据,实现自动化和省人化(节省人力)。其实,只需在现有系统中嵌入使用了传感器和无线通信的简单IoT(物联网)技术,也可以让工厂变为智能工厂。实现智能工厂不仅可以提高生产力、品质和安全性,还可降低成本、减轻环境负荷,同时,通过为设备或装置另行配备AI芯片,还可实现实时故障预测、深度修理和更换、降低生产线停转风险。ROHM不仅拥有应用了传感器和无线通信技术的机器健康相关产品阵容,还拥有无需无线通信即可独立工作的基

客户服务器设置中的两个ESP8266之间的通信更快

我正在尝试在两个ESP826612E模块之间进行通信,一个是在访问点模式下设置的,另一个设置为电台。我的目的是在两者之间建立沟通。如何使数据传输更快?这就是所谓的TCP/IP连接吗?访问点的代码:#include#include#includeWiFiServerserver(80);voidsetup(){WiFi.mode(WIFI_AP);WiFi.softAP("esp","lol123");server.begin();Serial.begin(9600);IPAddressIP=WiFi.softAPIP();//Serial.flush();Serial.println();Se

Unity组件开发--相机跟随角色和旋转

1.相机跟随组件,节点:2.相机跟随组件脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.Burst.Intrinsics;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCameraFollow:Singleton{publicTransformfirstAngleTarget;//第一人称跟随的目标publicTransformthreeAngleTarget;//第三人称跟随的目标publicfloatradius;public

【JavaEE】_基于TCP实现网络通信

目录1.TCP的SocketAPI1.1TCP的socketapi的两个关键类1.2面向字节流的TCP1.3UDP与TCP的区别与联系2.基于TCP实现回显服务器2.1客户端TCPEchoClient2.1.1代码2.2服务器TCPEchoServer2.2.1单线程版代码2.2.2部分代码解释2.2.3单线程版代码改进逻辑2.2.4多线程版代码2.2.5多线程版代码改进逻辑2.2.6线程池优化版代码2.3多线程版程序通信测试1.TCP的SocketAPI1.1TCP的socketapi的两个关键类1.ServerSocket,供服务器使用,使用这个类绑定服务器端口;2.Socket,既会给服

【Linux】进程间通信概念 | 匿名管道

文章目录一、什么是进程间通信进程间通信的概念进程间通信的目的进程间通信的分类进程间通信的本质二、什么是管道三、匿名管道匿名管道的原理✨站在内核角度理解管道✨站在文件描述符角度理解管道pipe系统调用fork后在父子进程间使用管道通信代码实现匿名管道的读写规则管道的5种特性1.匿名管道的局限性2.管道内部自带同步与互斥机制3.管道的生命周期随进程:4.管道提供的是面向字节流的流式服务:5.管道是单向通信的,半双工通信的一种特殊情况:四、运用匿名管道建立进程池[!Abstract]进程间通信重点进程间通信介绍管道消息队列共享内存信号量一、什么是进程间通信进程间通信的概念进程间通信简称IPC(Int

性能篇:网络通信优化之通信协议

引言 嗨,各位小伙伴们!我是小米,欢迎来到今天的技术分享时间!今天我们将探讨一个非常重要的话题——“网络通信优化之通信协议”,想必这对于我们这些热衷于技术的小伙伴来说是再熟悉不过的了。废话不多说,让我们一起来深入了解微服务架构中的核心,以及如何优化网络通信,提高系统性能吧!微服务架构的核心微服务架构作为一种现代化的软件设计理念,已经成为了许多企业构建复杂系统的首选。它的核心理念是将一个大型的单体应用拆分成多个小而自治的服务,每个服务都专注于完成特定的业务功能。微服务架构的核心不仅仅是技术上的拆分,更重要的是其背后所蕴含的一系列设计原则和实践方法,这些原则和方法共同构成了微服务架构的核心精髓。首